Ton monde. Ton équipe. Ton Command Center.
Planifie tes opérations, coordonne ton équipe et retrouve tous tes outils Travian dans un même espace.
Parcours de départ
0 / 0Développement de la capitale
0 / 0Quatre outils forts, chacun avec son univers.
Avance étape par étape dans le tuto Start et les guides de développement, sans te perdre dans une longue liste d'actions.
Enregistre tes villages et retrouve leurs informations pour éviter de tout ressaisir à chaque fois.
Utilise les calculateurs lorsque tu as besoin d'une réponse précise pour un trajet, une opération ou une simulation.
Calculateur de mouvements & opérations
Héros & bonus
🎯 Retour d’off — assistant guidé
1 · L’attaque que je reçois
2 · Mon armée de retour
Analyse SPY — Départ d’une OFF
1. OFF ennemie suspectée
2. Village d’envoi du SPY
3. Cibles à tester
Recon / Fakes
CAMPAGNE MULTI-CIBLESCadencement des passages
Cibles
0 sélectionnéeFeuille de route des sondes
| Passage | Cible | Distance | Durée aller | Départ sonde | Arrivée sonde | Retour sonde | Observation | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Génère une campagne pour remplir le tableau. | ||||||||
Production militaire
🌍 Serveur & peuple
🏗️ Files de production
🪖 Bonus de recrutement
📊 Simulateur militaire
📦 Pilotage des ressourcesConsommation horaireFormation active, Atelier et bâtiments « Grande ».
Planificateur de conquête
Construis exactement tes vagues, puis teste si ton plan suffit à faire tomber la loyauté à 0 %.
🎯 Village cible
⚔️ Peuple qui conquiert
🍺 Brasserie
🌊 Tes vagues
📉 Verdict de ton plan
Guide des animaux & profils de farming
Principe de réapparition : lorsqu’une oasis est en phase de réapparition, les animaux reviennent un par un et dans un ordre déterminé. Chaque espèce possède son propre délai de réapparition. Une fois la série terminée, l’oasis entre dans une période de cooldown aléatoire pendant laquelle aucun nouvel animal ne réapparaît.
Les compositions 6 / 7 / 10 minutes ci-dessous sont des profils de référence. Elles supposent une surveillance des rapports : une apparition anormale peut rendre une équipe insuffisante.
Par faction
GermainsProfils de farm rapides et compacts
GauloisProfils cavalerie et Toutatis
RomainsProfils EI / EC et polyvalence
Par type d’oasis
⛏️ Fer / Fer + céréales
Animaux normaux : rat, araignée, chauve-souris.
Les oasis Fer servent de référence pour les timers de 6 et 7 minutes.
🧱 Argile / Argile + céréales
Animaux normaux : rat, araignée, sanglier.
Les oasis Argile servent également de référence pour les timers de 6 et 7 minutes.
🌲 Bois
Animaux normaux : sanglier, loup, ours.
Le timer 10 minutes permet d’intégrer les oasis Bois, avec une équipe et une forge capables de passer l’ours.
🌾 Céréales
Les oasis Céréales sont particulières : beaucoup de types d’animaux peuvent réapparaître, avec notamment de nombreux tigres et crocodiles parmi les animaux les plus dangereux.
Pour les profils 10 minutes du référentiel, l’ajout des oasis Céréales suppose notamment une forge suffisante pour passer un tigre.
⚠️ Apparitions anormales
Une oasis peut exceptionnellement faire apparaître un animal qui n’appartient pas à sa famille habituelle : on peut notamment rencontrer un éléphant, un crocodile ou un ours.
Ces anomalies restent rares mais importantes : si l’équipe ne peut plus nettoyer l’oasis sans pertes acceptables, le référentiel recommande de la désactiver de la farmlist.
Par animal / délai de réapparition
Comment fonctionne réellement une séquence de respawn ?
L’oasis détermine d’abord la quantité d’animaux à faire réapparaître. Ils reviennent ensuite espèce par espèce, en respectant l’ordre ci-dessus et le délai propre à l’espèce.
Exemple : une oasis Argile peut avoir une série de 7 rats, 5 araignées et 3 sangliers. Elle fera alors revenir les rats toutes les 5 minutes jusqu’à terminer les rats, puis les araignées toutes les 6 minutes, puis les sangliers toutes les 9 minutes.
Comprendre les timers de farming
Pourquoi raisonne sur un « cas défavorable »
Le raisonnement combine deux choses : ce qui peut rester vivant après le passage précédent et ce qui peut réapparaître avant le passage suivant. Le but est de dimensionner l’équipe pour une combinaison défavorable plausible, pas simplement pour la population observée à un instant donné.
Exemple du timer 6 minutes
Prenons le rat (5:00) comme exemple. Dans son scénario théorique, un rat peut rester après le raid précédent, puis de nouveaux rats peuvent réapparaître entre les passages. C’est ainsi qu’il arrive à un cas de référence pouvant aller jusqu’à 3 rats.
On peut aussi avoir le cas d’un rat restant auquel s’ajoute une araignée réapparue.
Exemple du timer 7 minutes
La même méthode conduit notamment à deux situations : 3 araignées ou 1 araignée + 1 serpent. Les 3 araignées constituent la référence la plus contraignante pour les compositions présentées.
6, 7, 10 et 15 minutes : les usages du référentiel
| Intervalle | Usage dans le référentiel |
|---|---|
| 6 min | Fer / Argile. |
| 7 min | Fer / Argile. |
| 10 min | Toutes oasis, selon composition, forge et bonus. |
| 15 min | Mentionné mais non détaillé : davantage de combinaisons d’animaux et équipes plus coûteuses. |
Surveillance & sécurité
Pertes, anomalies et désactivation d’une oasis
- Contrôler régulièrement les rapports avec pertes.
- Une apparition anormale, par exemple un crocodile sur une oasis Argile, peut suffire à faire échouer une petite équipe.
- Si l’équipe ne passe plus correctement, désactiver l’oasis de la farmlist plutôt que continuer à perdre des troupes.
- Ces anomalies ne sont pas fréquentes, mais elles doivent être prises en compte.
À propos de la forge et du bonus d’alliance
Certaines compositions ne sont valables qu’avec suffisamment d’améliorations offensives. Les références sont dimensionnées autour des cas où il faut pouvoir battre 3 araignées, un ours ou un tigre. Vérifie donc ton niveau réel avant d’appliquer une composition.
Choix du parcours
Parcours standard
Conseils généraux du parcoursRepères à garder sous les yeux
Indépendants des étapes−
Repères à garder sous les yeux
Ce qu’il reste à financer—⌄
Coûts & temps de construction
Coût & temps de construction
CALCUL AUTOMATIQUERéférence par niveau
—| Niv. | Bois | Argile | Fer | Céréales | Total | CP (base) | Temps |
|---|
🧾 Panier de construction
| Village | Coordonnées | Groupe | PT | Héros | Équipement | Tags | Notes |
|---|
Transmissions
⚔️ War Room
3 · Planificateur d'OFFÀ ouvrir lorsque tes cibles et participants sont prêts
En attente des cibles⌄
⋯
| # | VOff | Cible | Type | Vit. | PT | Vg. | Δ | Départ | Compte à rebours | Impact | Ordre | Consigne HC | État | Actions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Le plan apparaîtra ici. | ||||||||||||||
Renseignement Monde
Recherche dans le monde Travian actif. Joueurs, villages et alliances proviennent du dernier map.sql importé par TCC.
Résultats
Fiche renseignement
🎯 Target Finder
Inactive Search 2.0. Repère les villages dont le compte est stable ou en baisse sur la période choisie. Les valeurs affichées correspondent aux snapshots réellement disponibles. Les distances suivent la carte Travian bouclée : franchir un bord fait réapparaître de l’autre côté.