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Travian Command Center Serveur actuel 4.26.07 WEB

Legends · calculs · villages · économie · stratégie
TCCCENTRE DE COMMANDEMENT

Ton monde. Ton équipe. Ton Command Center.

Planifie tes opérations, coordonne ton équipe et retrouve tous tes outils Travian dans un même espace.

TRAVIAN COMMAND CENTER
REPRENDRE LE PARCOURS

Parcours de départ

0 / 0
ÉTAPE EN COURSSynchronisation de ta progression…
0%
Progression partagée dans le Cloud
PRÊT
OUTILS TCCLes essentiels

Quatre outils forts, chacun avec son univers.

⏱️

Calculateur de mouvements & opérations

Un calculateur général pour tes trajets, plus deux assistants tactiques dédiés.
TRAJET
🚩Départ de l’armée
SOURCE
🎯Village cible
CIBLE
Les bonus ci-dessous sont optionnels. Tu peux calculer immédiatement un trajet simple.

Héros & bonus

Ajoute uniquement les bonus qui s’appliquent à ce trajet.
Les valeurs du départ sont reprises automatiquement depuis sa fiche village.
Paramètres du village sélectionné
INACTIF
Héros
Sans héros
INACTIF
Relation
Aucune
INACTIF
Fanion
Aucun
INACTIF
Bannière
Aucune
INACTIF
Bottes de guerre
Aucune
INACTIF
Artéfact
Aucun
INACTIF
Carte stratégique
Aucune
INACTIF
Place du tournoi
Niveau 0
La PT et les bottes n’accélèrent que la portion du trajet au-delà de 20 cases. La Carte accélère le retour de l’armée entière lorsqu’elle accompagne le héros.

Recon / Fakes

CAMPAGNE MULTI-CIBLES
But : planifier plusieurs passages d'espions sur un grand nombre de villages adverses et comparer rapidement les heures d'arrivée. La Place du tournoi de ton village espion est prise en compte.
Le village d'envoi détermine la PT : elle s'applique aux éclaireurs après les 20 premières cases, comme pour toute troupe. Les espions doivent être envoyés seuls pour que l'action soit une mission d'espionnage. 

Cadencement des passages

Cibles

0 sélectionnée

Feuille de route des sondes

Aucune campagne générée.
0 lignes
Passages
0
Cibles
0
Sondes planifiées
0
PT / vitesse
—
PassageCibleDistanceDurée allerDépart sondeArrivée sondeRetour sondeObservationNote
Génère une campagne pour remplir le tableau.
Le rapport d'espionnage ne reflète que ce qui se trouve dans la cible au moment exact où les éclaireurs arrivent. Les troupes en route ou de retour ne sont pas affichées comme présentes dans le village. 
⚔️ TRAVIAN 4.6 · PLANIFICATEUR · V32

Production militaire

Calcule la capacité réelle de tes files de formation sur une durée donnée : Caserne, Grande Caserne, Écurie, Grande Écurie et Atelier. Les bonus de recrutement sont appliqués séparément pour l'infanterie, la cavalerie et les machines de guerre.

🌍 Serveur & peuple

🏗️ Files de production

Une file ne fabrique qu’un seul type d’unité à la fois. Chaque bâtiment est donc calculé séparément avec l’unité choisie.

🪖 Bonus de recrutement

Les casques accélèrent l’entraînement. Les artefacts de recrutement sont exprimés ici comme réduction du temps : Petit Tyr −50 %, Grand −25 %, Unique −50 %. L’hôpital n’accélère pas la formation : il reste un mécanisme de récupération séparé.

📊 Simulateur militaire

Production réelle ou planification d’un hammer.
Période
168 h
Files actives
—
Période
168 h
Files actives
—
📦 Pilotage des ressources
Consommation horaire
Formation active, Atelier et bâtiments « Grande ».
Total global des ressources / heure
Somme bois + argile + fer + céréales
0 / h
Grandes Casernes et Grandes Écuries : coût ×3. L’hôpital concerne la récupération des blessés.
Lecture : le tableau montre les files réellement activées. Le pilotage des ressources détaille leur consommation horaire, y compris les Grandes Casernes, Grandes Écuries et l’Atelier.
🏰
TRAVIAN: LEGENDS · OPÉRATION CONQUÊTE

Planificateur de conquête

Construis exactement tes vagues, puis teste si ton plan suffit à faire tomber la loyauté à 0 %.

V38 · SIMULATION
01

🎯 Village cible

CIBLE
Conditions : bâtiment administratif détruit, cible non capitale, pas le dernier village du défenseur, PC suffisants, attaque normale et administrateurs survivants.
02

⚔️ Peuple qui conquiert

ADMINISTRATEUR
🏛️
Sénateur romain20–30 % par administrateur
Jet aléatoire par vague
03

🍺 Brasserie

INDÉPENDANTE DE LA FÊTE
Tu peux donc avoir Brasserie ON + Grande fête OFF. C'est désormais un réglage séparé, comme dans le jeu.
04

🌊 Tes vagues

Vague / village sourceChefsGrande fête dans ce village
Exemple direct : Vague 1 = 3 chefs → Vague 2 = 2 chefs. Si ça ne passe pas, clique simplement sur + Ajouter une vague et mets 1 chef supplémentaire depuis un autre village.
⚠️
Ce que le calculateur mesureLa chance affichée est une estimation : Travian donne une plage aléatoire de persuasion et applique le jet à l’envoi d’administrateurs. Le calcul suppose une répartition uniforme dans cette plage, avec un jet indépendant pour chaque envoi. Ce pourcentage est donc un indicateur statistique, pas une probabilité officielle publiée par Travian.
05

📉 Verdict de ton plan

En attente
🏛️
Sénateur romain3 + 2 administrateurs
—
Configure tes vaguesLe résultat apparaîtra ici.
Loyauté — défavorable—scénario le moins favorable
Loyauté — favorable—scénario le plus favorable
Chance de conquête—estimation statistique du plan
Trajectoire cumulée de loyauté—
Référentiel actuel : chaque administrateur a sa plage de persuasion. Une Grande fête de l'attaquant ajoute 5 points par administrateur de la vague concernée ; une Grande fête du défenseur retire 5 points par administrateur. Les effets s'annulent s'ils sont actifs des deux côtés. La Brasserie germaine réduit de 50 % la persuasion des Chefs et son effet est distinct de la Grande fête.
🌾
Oasis · Référentiel

Guide des animaux & profils de farming

Le référentiel Oasis : animaux, délais de réapparition, compositions de farming et règles de sécurité. Aucun calculateur ici — uniquement les informations utiles, organisées pour être consultées rapidement.
INFORMATIF MENUS DÉPLIANTS

Principe de réapparition : lorsqu’une oasis est en phase de réapparition, les animaux reviennent un par un et dans un ordre déterminé. Chaque espèce possède son propre délai de réapparition. Une fois la série terminée, l’oasis entre dans une période de cooldown aléatoire pendant laquelle aucun nouvel animal ne réapparaît.

Les compositions 6 / 7 / 10 minutes ci-dessous sont des profils de référence. Elles supposent une surveillance des rapports : une apparition anormale peut rendre une équipe insuffisante.

Par faction

Choisis ton peuple, puis ouvre le délai qui t’intéresse.
COMPOSITIONS
⚔️GermainsProfils de farm rapides et compacts
6 minutes · Fer / ArgileOption 1 : 1 Combattant au gourdin + 1 Combattant à la hacheOption 2 : 1 Cavalier teutonForge niveau 0.
7 minutes · Fer / ArgileOption 1 : 1 Combattant au gourdin + 1 Combattant à la hacheOption 2 : 1 Cavalier teutonAjuster la forge et le bonus d’alliance pour pouvoir tuer 3 araignées.
10 minutes · Toutes oasisOption 1 : 1 Combattant au gourdin + 1 Cavalier teutonOption 2 : 1 Paladin + 1 Cavalier teutonOption 3 : 2 Combattants au gourdin + 2 Cavaliers teutonsPour Bois / Argile / Fer : forge suffisante pour passer un ours. Pour ajouter Céréales : forge suffisante pour passer un tigre.
🛡️GauloisProfils cavalerie et Toutatis
6 minutes · Fer / ArgileOption 1 : 1 Éclair de ToutatisOption 2 : 1 Combattant à l’épéeOption 3 : 1 HédouinL’Épée doit être assez améliorée pour tuer 3 rats. Pas d’amélioration requise pour le TT ou le Hédouin.
7 minutes · Fer / ArgileOption 1 : 1 Éclair de ToutatisOption 2 : 1 HédouinForge / bonus d’alliance nécessaires pour tuer 3 araignées. Le Hédouin ne nécessite pas d’amélioration.
10 minutes · Toutes oasisOption 1 : 1 Éclair de Toutatis + 1 HédouinOption 2 : 2 Éclairs de Toutatis + 2 HédouinsOption 3 : 1 Combattant à l’épée + 1 Éclair de Toutatis ou HédouinPour Bois / Argile / Fer : forge suffisante pour passer un ours. Pour ajouter Céréales : forge suffisante pour passer un tigre.
🏛️RomainsProfils EI / EC et polyvalence
6 minutes · Fer / ArgileOption 1 : 1 Equites ImperatorisOption 2 : 1 ImpérianOption 3 : 1 Equites CaesarisL’Impérian doit être assez amélioré pour tuer 3 rats. Pas d’amélioration requise pour l’EI ou l’EC.
7 minutes · Fer / ArgileOption 1 : 1 Equites ImperatorisOption 2 : 1 Equites CaesarisForge / bonus d’alliance nécessaires pour tuer 3 araignées. L’EC ne nécessite pas d’amélioration.
10 minutes · Toutes oasisOption 1 : 1 Equites Imperatoris + 1 Equites CaesarisOption 2 : 2 Equites Imperatoris + 2 Equites CaesarisOption 3 : 1 Impérian + 1 Equites Imperatoris ou Equites CaesarisPour Bois / Argile / Fer : forge suffisante pour passer un ours. Pour ajouter Céréales : forge suffisante pour passer un tigre.

Par type d’oasis

Quels animaux attendre selon le type d’oasis.
OASIS
⛏️ Fer / Fer + céréales

Animaux normaux : rat, araignée, chauve-souris.

Les oasis Fer servent de référence pour les timers de 6 et 7 minutes.

🧱 Argile / Argile + céréales

Animaux normaux : rat, araignée, sanglier.

Les oasis Argile servent également de référence pour les timers de 6 et 7 minutes.

🌲 Bois

Animaux normaux : sanglier, loup, ours.

Le timer 10 minutes permet d’intégrer les oasis Bois, avec une équipe et une forge capables de passer l’ours.

🌾 Céréales

Les oasis Céréales sont particulières : beaucoup de types d’animaux peuvent réapparaître, avec notamment de nombreux tigres et crocodiles parmi les animaux les plus dangereux.

Pour les profils 10 minutes du référentiel, l’ajout des oasis Céréales suppose notamment une forge suffisante pour passer un tigre.

⚠️ Apparitions anormales

Une oasis peut exceptionnellement faire apparaître un animal qui n’appartient pas à sa famille habituelle : on peut notamment rencontrer un éléphant, un crocodile ou un ours.

Ces anomalies restent rares mais importantes : si l’équipe ne peut plus nettoyer l’oasis sans pertes acceptables, le référentiel recommande de la désactiver de la farmlist.

Par animal / délai de réapparition

Chaque espèce possède son propre délai et sa place dans la séquence.
TIMERS ANIMAUX
🐀Rat5:00Premier dans l’ordre.
🕷️Araignée6:00Après les rats.
🐍Serpent7:00Après les araignées.
🦇Chauve-souris8:00Après les serpents.
🐗Sanglier9:00Après les chauves-souris.
🐺Loup10:00Après les sangliers.
🐻Ours11:00Après les loups.
🐊Crocodile12:00Après les ours.
🐅Tigre13:00Après les crocodiles.
🐘Éléphant14:00Dernier dans l’ordre.
🧭 Lecture rapide : le délai affiché est celui de l’espèce. Plus on descend dans la séquence, plus le délai propre à l’espèce augmente. Les passages de farming sont ensuite construits autour de ces délais et de ce qui peut rester vivant après le passage précédent.
Comment fonctionne réellement une séquence de respawn ?

L’oasis détermine d’abord la quantité d’animaux à faire réapparaître. Ils reviennent ensuite espèce par espèce, en respectant l’ordre ci-dessus et le délai propre à l’espèce.

Exemple : une oasis Argile peut avoir une série de 7 rats, 5 araignées et 3 sangliers. Elle fera alors revenir les rats toutes les 5 minutes jusqu’à terminer les rats, puis les araignées toutes les 6 minutes, puis les sangliers toutes les 9 minutes.

Comprendre les timers de farming

La logique derrière les timers 6, 7 et 10 minutes.
MÉTHODE
Pourquoi raisonne sur un « cas défavorable »

Le raisonnement combine deux choses : ce qui peut rester vivant après le passage précédent et ce qui peut réapparaître avant le passage suivant. Le but est de dimensionner l’équipe pour une combinaison défavorable plausible, pas simplement pour la population observée à un instant donné.

Exemple du timer 6 minutes

Prenons le rat (5:00) comme exemple. Dans son scénario théorique, un rat peut rester après le raid précédent, puis de nouveaux rats peuvent réapparaître entre les passages. C’est ainsi qu’il arrive à un cas de référence pouvant aller jusqu’à 3 rats.

On peut aussi avoir le cas d’un rat restant auquel s’ajoute une araignée réapparue.

Exemple du timer 7 minutes

La même méthode conduit notamment à deux situations : 3 araignées ou 1 araignée + 1 serpent. Les 3 araignées constituent la référence la plus contraignante pour les compositions présentées.

6, 7, 10 et 15 minutes : les usages du référentiel
IntervalleUsage dans le référentiel
6 minFer / Argile.
7 minFer / Argile.
10 minToutes oasis, selon composition, forge et bonus.
15 minMentionné mais non détaillé : davantage de combinaisons d’animaux et équipes plus coûteuses.

Surveillance & sécurité

Les réflexes à garder pour éviter les mauvaises surprises.
Pertes, anomalies et désactivation d’une oasis
  • Contrôler régulièrement les rapports avec pertes.
  • Une apparition anormale, par exemple un crocodile sur une oasis Argile, peut suffire à faire échouer une petite équipe.
  • Si l’équipe ne passe plus correctement, désactiver l’oasis de la farmlist plutôt que continuer à perdre des troupes.
  • Ces anomalies ne sont pas fréquentes, mais elles doivent être prises en compte.
À propos de la forge et du bonus d’alliance

Certaines compositions ne sont valables qu’avec suffisamment d’améliorations offensives. Les références sont dimensionnées autour des cas où il faut pouvoir battre 3 araignées, un ours ou un tigre. Vérifie donc ton niveau réel avant d’appliquer une composition.

Choix du parcours
Parcours standard
Choisis ton parcours de départ. Tu pourras refermer cette section une fois ton choix effectué.
Conseils généraux du parcours

Repères à garder sous les yeux

Indépendants des étapes−
Prochaine action
⚡J’ai des ressources à investir0 faite⌄
Optimisations PC facultatives : à toi de décider selon ton pillage. TCC classe les investissements utiles et mémorise ceux déjà réalisés.
📦Ce qu’il reste à financer—⌄
Vision complète

Parcours complet

0 / 0 étape
Calculateur de bâtiments

Coûts & temps de construction

Calcule précisément le coût, le temps et les points de culture d’une construction, puis compose ton panier de bâtiments.
TRAVIAN LEGENDS
Calculateur de bâtiments — Coûts, temps, points de culture et panier de constructions. Les autres outils économiques sont retirés pour garder cet espace simple et rapide.
🧾 Panier en direct
Le total reste visible pendant que tu construis ton plan.
0 construction
🪵 Bois
0
🧱 Argile
0
⛓️ Fer
0
🌾 Céréales
0
0 ressources
0 s de construction · 0 CP
TOTAL

Coût & temps de construction

CALCUL AUTOMATIQUE
Bois
0
Argile
0
Fer
0
Céréales
0
Sélectionne un bâtiment et une plage de niveaux.

Référence par niveau

—
Niv.BoisArgileFerCéréalesTotalCP (base)Temps
Les coûts sont générés niveau par niveau avec le coefficient et l'arrondi de référence. Le temps utilise les paramètres de construction de la base publique et la réduction du Bâtiment principal ; les serveurs rapides divisent ensuite le temps de construction. 

🧾 Panier de construction

Ajoute autant de bâtiments/plages que nécessaire. Le total suppose une construction séquentielle dans une seule file.
0 construction
Ton panier est vide. Exemple : Bâtiment principal 1→5 + Résidence 1.
Bois
0
Argile
0
Fer
0
Céréales
0
TOTAL : 0 ressource · 0 s de construction · 0 CP
Le total ressources additionne Bois + Argile + Fer + Céréales de toutes les constructions du panier.

Base des villages

Coordonnées, groupe, PT, équipements habituels, tags et notes.
VillageCoordonnéesGroupePTHérosÉquipementTagsNotes
📡 RELÈVE D'ÉQUIPE

Transmissions

ESPACE ÉQUIPE

Cahier de relève

Aucune transmission pour le moment.

0Sans responsable
0Pris en charge
QUI FAIT QUOI ?Rien d’urgent pour le moment.
⚡ Transmission rapide
Chargement de la relève…
TCC · WAR ROOM

⚔️ War Room

Construire un plan d'attaque. Choisis tes forces, tes cibles, puis prépare l'exécution.
1Choisir les cibles
2Choisir les VOff
3Planifier les départs
🎯
1 · Ajouter les ciblesRecherche directement dans la base du Monde
COMMENCE ICI
Exemples : RAM · Kaas · Capitale · -41|-14
Aucun adversaire ajouté.
✓
Cibles retenuesLes villages qui entreront dans cette opération
0
Aucune cible. Utilise la recherche juste au-dessus.
🛡️
2 · Choisir nos forcesSélectionne uniquement les VOff qui participeront à cette opération
Chargement…
✓
Participants retenusLes VOff qui seront proposés dans le planificateur
Aucun participant.
⚔️
3 · Planificateur d'OFFÀ ouvrir lorsque tes cibles et participants sont prêts
En attente des cibles⌄
💡 Tes sélections ci-dessus alimentent directement le planificateur. Tu peux revenir les modifier à tout moment.
⚔
Planificateur OFFPrépare puis exécute l’opération avec ton équipe.
⋯
Brouillon local
⋯
PROCHAIN DÉPART—aucune attaque
Toutes les lignes non personnalisées + nouvelles lignes héritent de cet impact.
Sélectionne d’abord des participants et des cibles.
Ordre cible : #1 est toujours l’ouvreur, même s’il arrive avant les autres.Vitesse : Bélier / Catapulte ou valeur libre.
#VOffCibleTypeVit.PTVg.ΔDépartCompte à reboursImpactOrdreConsigne HCÉtatActions
Le plan apparaîtra ici.
⌁
Comment l'utiliserRecherche une cible, ajoute-la, puis choisis tes VOff.
La page suit maintenant l'ordre réel de préparation : cibles → participants → planification.
TCC · TRAVIAN DATA ENGINE

Renseignement Monde

Recherche dans le monde Travian actif. Joueurs, villages et alliances proviennent du dernier map.sql importé par TCC.

Connexion au Data Engine…Chargement du dernier snapshot

Résultats

Lance une recherche.
⌕Le monde est prêt.Recherche un joueur, un village ou une alliance.

Fiche renseignement

Sélectionne un résultat à gauche.
◎Aucune cible sélectionnéeLa fiche détaillée apparaîtra ici.
TCC · TARGET FINDER

🎯 Target Finder

Inactive Search 2.0. Repère les villages dont le compte est stable ou en baisse sur la période choisie. Les valeurs affichées correspondent aux snapshots réellement disponibles. Les distances suivent la carte Travian bouclée : franchir un bord fait réapparaître de l’autre côté.

Historique en attente
Priorité aux cibles réellement accessibles depuis votre village de référence.
HISTORIQUE DISPONIBLE—
JOUEURS ANALYSÉS—
POP IDENTIQUE—
BAISSE—
Lance une analyse pour afficher les villages.
Les évolutions affichées utilisent uniquement les snapshots réellement disponibles. Aucun jour manquant n’est inventé.
👥 Prospection partagée :connexion à l’espace équipe…
Contrôle quotidien : vérification…
⌛Historique en cours de constitutionLes comparaisons apparaîtront dès que plusieurs snapshots quotidiens seront disponibles.

🗄️ Serveur / sauvegarde active

Chaque serveur possède sa propre base de villages, sa progression, ses scénarios et ses données SPY.
Serveur actuel
Astuce : choisis le serveur avant de travailler. Le changement recharge l'application avec uniquement les données de ce serveur.

◎ Base Monde

Base consultative du Data Engine : joueurs, villages, alliances et dernier snapshot.

🌍 Monde Travian analysé

Choisis le monde public utilisé par Monde et InactiveSearch. Cela ne déplace pas ton espace équipe ni ses données privées.
Chargement…
Le monde lié à ton espace reste utilisé par défaut.

👑 Identité & Diplomatie

Relie cet espace TCC à ton compte Travian et définis les alliances amies. Ces réglages sont partagés dans le Cloud.
👑 MON COMPTENon définiRecherche ton pseudo ci-dessous.
🛡️ MON ALLIANCENon définieLes membres sont classés amis.
🤝 COALITIONAucune allianceAjoute autant d'alliances amies que nécessaire.

Sauvegarde

La base et la progression sont sauvegardées automatiquement dans ce navigateur. Une copie JSON reste disponible pour changer de PC ou restaurer un état.
Sauvegarde locale active
Initialisation…

Monde & valeurs par défaut

Réinitialisation

Efface les données du serveur actuellement sélectionné. Les autres serveurs restent intacts. L'export JSON reste la meilleure sauvegarde avant cette action.

Référentiel moteur

Les règles de vitesse utilisées sont celles de Travian Legends : vitesse des troupes par vitesse de monde, PT après 20 champs, bottes après 20 champs, fanions/bannières conditionnés au héros, artéfacts multiplicatifs et Carte du héros sur le retour de l'armée accompagnée.

Connexion au Command Center

Connecte-toi avec ton compte TCC. La version locale reste conservée comme copie de sécurité pendant la mise en place du Cloud.

Réinitialiser le mot de passe

Saisis ton adresse e-mail : TCC t’enverra un lien sécurisé.

TCC Cloud v2.61 · inscription + validation propriétaire · session persistante + moteur Windows natif · accès serveur par autorisation · accès contrôlés + administration propriétaire · accueil fiable + Plan Capitale anti-rebond + synchro stable · villages + Guide Start + Plan Capitale synchronisés · connexion sécurisée via le serveur local · aucune clé secrète n'est stockée dans l'application
🧪 ACCÈS TESTEUR · CONFIGURATION GUIDÉE

Bienvenue dans TCC

Trois étapes et ton espace S12 est prêt. Tu ne touches jamais aux données des autres équipes : cet espace est uniquement le tien.

1 · NOMMER MON ESPACE
2 · RATTACHER MON COMPTE
3 · ENTRER DANS TCC
Ce nom est libre. Il sert seulement à identifier ton espace privé dans TCC.
Choisis ton propre joueur. TCC utilisera la base monde pour reconnaître ton alliance et tes villages ; tes données privées resteront dans ton espace.
Après validation tu arrives sur l'accueil normal : calculateurs, villages, forces, cibles, opérations, guides et outils restent disponibles pendant toute la durée de ton accès.
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TCC GRATUIT · LOCAL · sans synchronisation Cloud